ライズの片手剣
目次
1.はじめに
2.ライズ片手剣の歴史
3.オススメのスキル
4.片手剣で重要な技
5.サンブレイクでの片手剣の調整について
6.おわりに
1.はじめに
ライズで片手剣を1000回以上使用したので、ライズの片手剣について思ってることを紹介していく。
2.ライズ片手剣の歴史
ver1.0
片手盾。
この頃は切れ味周りのスキルが重く、弱特や超心の装飾品がないので尚更切れ味スキルを積む余裕がないというのが現状だった。また、属性武器は切れ味が悪いものも多く、盾運用で切れ味をケアしつつ火力スキルを積む余裕があるナルガ片手やクギバットが主流となっていた。
↓このバージョンの2強片手剣
闇夜剣【昏冥】
攻撃力は低めだが、白ゲージで会心率が素で30%あり、更に2スロットまで付いているため拡張性が高いのがこの武器のウリ。しかし白ゲージ30なのでほぼバッ旋運用しかできない。また最大火力もクギバットに比べる劣る。
クギバット
超高い攻撃と青50がウリ。ナルガと比べると拡張性に難があり、会心率もオトモ猫の強化咆哮を必要とする。切れ味が長いのでDPSの高い剣攻撃を振っていけるのが強み。
ver2.0
片手盾脱却の兆し…?
このバージョンでは超心珠や痛撃珠が追加され、更に達人芸まで登場したため、装備の自由度が上がり、切れ味のフォローも難しくなくなった。
さら会心率100%で話題となったニンジャソードや非常に優秀なスペックを持つクイーンレイピアが追加された。
↓このバージョンの2強片手剣
ハイニンジャソード
会心100%に加え、緑ゲージ240、そして低くない攻撃力。更に1スロが3つ。会心系のスキルを切れるため、装備の自由度が高い。匠で青ゲージを出して達人芸で扱うスタイルもあった(正直言って弱いと思う…)鈍器3心眼3を積むことでどこを殴ってもある程度の火力が出るのが魅力。あまりにも有名すぎる片手剣のため、片手剣はこれ一強と勘違いしている人も多い。最大火力は片手剣全体で見ると低めなのでDPSの高い剣攻撃を多く振っていきたい。
クイーンレイピア
220と高めの攻撃力、及第点の青40、会心率が10%、さらに毒属性のおまけ付き
特に会心率10%が大きく、弱特と達人7で会心率100%にすることができる。圧倒的な汎用性を持ち、どんな相手も最適解クラスとなる。青40がやや心もとないが、寧ろこれ以上あったらぶっ壊れもいいところである。基本はバッ旋運用。
ver3.0
片手盾から片手剣へ
バルファルクと淵源の追加に伴い、長い白ゲージをもつバルファルク片手剣、非常に長い青ゲージを持つマキヒコ片手剣が追加された。これにより剣主体で立ち回るのがより現実的となった。また、片手剣とバルファルク装備との相性が良く、龍気活性+百竜片手等の組み合わせがTAでよく見られるようになった印象。
↓3.0以降で注目された片手剣
龍天剣ヴァミリオルグ
白ゲージ90、高い龍属性、そして2スロ付き
攻撃力が低めだが竜種特効と長い白ゲージのおかげで中々の高火力を出せる。剣を振っていけるのが強みだが、盾攻撃も混ぜていかないとすぐ赤ゲージになる。そのため基本は剣主体で、スタンを狙える場面ではしっかりと盾を振る。片手剣らしい立ち回りができる面白い武器だなと思う。見た目もかっこいい
神淵ノ風裂キ
こちらはヴァミリオルグと比べると属性値が低く、スロットもないが、青120と非常に長い切れ味に加え高い攻撃力、空棲特効が魅力。特に淵源には最適解と言っても良い。淵源の武器なのに。
百竜剣【陵谷変遷】
百竜スキルは
攻撃強化Ⅳ 無属性強化 会心激化
がベースかなと思う。
装備はほぼバルファルク装備かなと、これ以外だとクイーンレイピアで良くね感がある。どうしても使うなら麻痺つけて使うのもアリ。
龍気活性+強化咆哮+守勢で凄まじい火力を出せる
ほぼTA向けの武器
↓その他、強いと思う片手剣
王牙剣【折雷】
雷属性と水棲特効が噛み合いすぎ、強い。スロット2あるのも偉い。
イフリートマロウ
ナズチ等の火属性ガバガバ相手に。
轟剣【虎眼】
通称孫の手、フライドチキンとも。
片手剣の最大火力は出せるけども、切れ味が弱すぎて結局盾運用になるので、そこまで火力出てる感じがしないのが本音。
肉質の柔いバゼルギウスなんかには最適解になりえる
コマンドダガー
匠で白ゲージ10出る。鉄蟲糸技強化のお陰で片手剣の中で最大火力の昇竜を出せる。ほぼ昇竜で気持ち良くなりたいための武器。
禍ツ剣ノ幽鬼アフティ
スペックは中々に悪くない、クシャにはかなり爆破属性が通るのでそいつに担いでいくか、百竜夜行の状態異常稼ぎとしても。
エストレモ=ダオラ
攻撃力は低いが白ゲージに高い氷属性が魅力、しかし最大の魅力は百竜スキル『鋼龍の魂』
これは攻撃を2ヒット以上当てると一定時間30%会心率が上がるというぶっ壊れスキルである。
しかし氷属性の通る相手が現状ディアブロスとドスフロギィぐらいしかいなく、スペックの割に出番が少ないのが現状である。サンブレイクに期待したい。
3.オススメのスキル
○攻撃、超会心、弱点特効、達人
優先度⭐️⭐️⭐️
片手剣は必須スキルがないからこそこれらの火力スキルはどのスキルよりも優先してつけるべき
○怯み軽減
優先度⭐️⭐️⭐️
最低でも1は欲しい。モンスターによってはこれがないとこかされまくって上手く張り付けないことがある。マルチだと必須スキル。
○翔蟲使い
優先度⭐️⭐️
あると便利
必須と思われがちだが、個人的には攻撃スキルを削ってまでつけるほどではないかなと思った。とにかく爆弾昇竜を多く使いたい人向け。あとは昇竜うつタイミングが多いモンスターとかに。
守勢と相性が良い
○攻めの守勢
優先度⭐️⭐️
カウンター昇竜時やガード時に攻撃力を上昇させるスキル。
上昇率が最大1.15倍と非常に大きいので昇竜を積極的に当てられる腕があるなら採用したい。
○達人芸
優先度⭐️⭐️
切れ味の短い武器でも、剣主体で立ち回ることができる。ただし良おまを要求してくる。弱特2スロ2レベルのお守りが必要。
○龍気活性
主にバルク装備時。無属性の百竜片手やナルガ片手、竜属性の片手等と相性が良い
意外だがニンジャとも合わせられる、弱点特効の無駄を加味しても火力と防御はこっちの方が高くなる。
○鈍器心眼(ニンジャのみ)
優先度⭐️⭐️⭐️
ニンジャは鈍器心眼一択。特に心眼は2でも良いと思っている人もいるが、2と3では弱点以外の部位に対してのダメージが結構変わってくる。ただでさえ最大火力が低いニンジャなのだから心眼は3まで積もう
○属性強化
優先度⭐️⭐️
属性を使うなら。属性武器は剣主体になるため切れ味の消耗が激しいので砥石高速化が欲しい場合はそっちを優先しても良い
○砥石高速化
優先度⭐️⭐️
積める余裕があるなら積んで良い、団子スキルの研磨術でも十分な気はするが。
○滑走強化
優先度⭐️⭐️
坂を滑るという条件付きだが、1スロットで会心30%は破格。溶岩洞や獄泉郷等と相性が良い。
○剛刃研磨
優先度⭐️
悪くはないが研ぐ手間を考えるとちょっと微妙…
達人芸が積めるならそっちで良いと思う
○業物
優先度⭐️
達人芸が積めるならそちらでいい
○気絶無効、KO術、減気攻撃
優先度⭐️
正直そこまでいらないと思う、お好みで。
○火事場力
上級者やTA勢の間で話題になっているスキル。
片手剣で火力を出すには滅昇竜撃を当てていく必要があるが、カウンター成功してもダメージを喰らうことがあるため、体力1割じゃないと発動しない猫火事場と相性が悪い。そのため体力4割で発動するこちらが使われている。片手剣自体必須スキルがないことも大きいか。
4.片手剣で重要な技
○ガード
主に抜刀、バクステ、切り上げで使われる技。特に抜刀から回避や飛影などはよく使う。
ガード目的で使われることは少ない
○ガード切り上げ
バッ旋等のコンボをループされるために使ったり、その場で攻撃するための始動用に使ったりする技。
○突進斬り
距離を縮めながら攻撃の始動になる使い勝手のいい技。スーパーアーマー付き。
○飛影
主に距離を詰める他、高い部位に攻撃を当てたり、駆け上がりの無敵を利用して回避に使ったりと非常に使い勝手の良い技。敵に当たらなくてもXAで落下突きを出せる。
駆け上がりから高火力の盾攻撃であるフォールバッシュを繰り出せる。
○滅・昇竜撃
今作の片手剣の目玉。カウンター成功時に高火力と高スタンの昇竜拳を繰り出しFBで追撃できる。
個人的には予めカウンターする攻撃を決めておくと失敗しづらい。例えば咆哮やサマーソルト等決めやすそうな攻撃は昇竜カウンターし、決めづらい攻撃は昇竜せずバックステップ等で避ける、ということを予め決めておくことが大切。無理に狙わないことと極力頭に当てるのが大事。爆弾を使って能動的にカウンターをすることも可能、TAではよく使われる。
カウンターせずに素で出しても強い、盾攻撃であるため切れ味の少ない武器ではラッシュ時に使われることもある。
○回転切り
JR、ハードバッシュ(穿ち斬り)、回転切り上げ以外の攻撃からXAで繰り出せる技。360°任意の方向に繰り出せ、やや前進する。威力も高く片手剣のリーチの短さを補える強技。
○旋刈り
コンボの締めで出せる回転斬り。高火力で360°任意の方向に出せるが硬直が長いため安易に繰り出すと被弾しやすい
硬直は回避、ガード切り上げ、バックステップで解除できる。基本の立ち回りでは回避、定点でコンボをループさせたい時はガード切り上げ、大技を避ける時や、JRに繋げたい時はバックステップを使おう。
○バッ旋/穿ち旋 ↑A▶︎A▶︎A▶︎XA
片手剣の基本的な高火力コンボ。バッ旋は切れ味消費が極めて少なく、やや前進するため頭が動く相手に対して当てやすい。穿ち旋は高威力だが、切れ味消費が多く、旋刈りのディレイがかけづらい
なお、穿ち斬りはガルクの番傘を誘発することが出来るため、火力重視の場合は穿ち斬りを推奨する。
○水平旋 A▶︎A▶︎A▶︎XA
剣主体の旋刈りコンボ。バッ旋と比べて隙が少なく、どこでやめても火力が高い。また旋刈りのディレイもかけやすい。非常に優秀なコンボ。
○バックステップ
ガード及び攻撃から派生できる回避技。
無敵時間は19Fと通常の回避の約5倍の無敵時間がある。派生はJR、溜め斬り、突進斬り、切り上げがあるが基本は、突進斬りか切り上げに派生しよう。
チャンス時にはJR、溜め斬りは基本封印。
5 サンブレイクでの片手剣の調整について
サンブレイクで武器ごとのバランス調整が行われるらしい。
そこでライズで片手剣を使ってきて、これして欲しいと思うことを列挙していこうと思う。
○JRの強化
アイスボーンでのモーション値
30▶︎45+45+60▶︎55▶︎65+70 合計370
ライズでのモーション値
30▶︎25+30+30▶︎40▶︎40+14▶︎43+39 (FB)
合計291
弱体化しすぎである。いくらアイボーの火力が凄ましかったとはいえ、FBを含まなければ半分近く火力が下げられているのは納得がいかない。
そもそも隙、当てにくさを加味しても今のモーション値だとそれに見合っているとは到底思えないので、せめて1.4〜1.5倍ぐらい強化して欲しいものである。
大技なんだからバッ旋に負けるなよ。
あと強化されればガードパリィももう少し実用性が上がるはずなので本当に強化してください。
○溜め斬りFBの強化
ワールド・アイスボーンのモーション値
40+35▶︎43+39 合計157
ライズのモーション値
40+14▶︎40 合計94
ゴ ミ
どうしてこうなった。そりゃ元が強かったけど当てるの難しかったし弱体化するほどでもなかったでしょ。
溜め斬りもJRも弱いのでバックステップの旨味が少ないのが今の片手剣。尚更滅昇竜に依存している
○属性➖補正の削除
風車
最後の1ヒット以外の6ヒット全てに0.7倍の属性補正
穿ち斬り
多段の2ヒットの部分に0.8倍の属性補正
属性を使わせる気があるのか
おそらく無属性環境になっていることは開発も把握しているので、サンブレイクでは流石に属性を強くするだろうけど
○盾は現状維持
盾が強すぎる、という声が多く見られるので、盾攻撃が弱体化しそうな雰囲気がある。
だが片手使いからすると、盾攻撃自体は剣攻撃に比べDPSで劣り、隙も大きい。現状は盾も剣もそれぞれメリットがあり、強すぎず弱すぎずの良いバランスになっていると思っている。剣と盾の使い分けこそ片手剣の醍醐味であり、盾を弱体化すると、それこそ昔の剣しか使わない片手剣に戻ってしまう。また盾を弱体化するということは主力技であるFBも弱体化するということでもあるので、盾は現状維持としてほしい。
7.終わりに
サンブレイクでも楽しく片手剣を使えたらなと